2026年校招很多游戏大厂已经开启了正规股票融资标准,准备好了吗?
我们整理了一份全国各大游戏企业校招资料,包含最新校招面试技巧、个人简历+作品简介模板,以及游戏大厂独家测试题,一起看看吧!
1.游戏企业的校招岗位和区别?
游戏企业的校招岗位有很多,就游戏美术方面的岗位来讲,一般可以分为7大类:3D角色模型、3D场景模型、2D角色原画、2D场景原画、动画、地编、特效。
从岗位招聘数量上来讲,3D模型类的岗位会比其他类的岗位多2倍以上,竞争压力更小;从能力要求来看,地编、动画、特效的要求相对较高,不推荐新人直接入这三类岗位。
2D类岗位强调美术基础和专业性,推荐美院的同学进行选择,美术基础不那么好的,或者非美院非美术专业的同学,如果想进入游戏美术行业,更推荐走3D类岗位这条路。
展开剩余88%当然,选择岗位的一切前提是兴趣爱好,如果你对这些岗位不感兴趣,这工作干起来也没劲儿。
2.有哪些游戏大厂推荐?
国内:腾讯、网易、盛趣游戏、西山居、米哈游、莉莉丝、完美世界、游族、心动、叠纸、三七、4399、Tap4fun、字节跳动、哔哩哔哩、funplus、巨人、IGG、沐瞳等
国外:育碧、EA、拳头、supercell、R星、卡普空、任天堂、波兰蠢驴等
3.游戏大厂的校招要求高吗?有哪些要求?
相比同公司的社招要求,校招的门槛肯定更低。但并不意味着你能很轻松的通过校招,首先,校招更看重学校和专业,如腾讯网易这样的大厂,他们更愿意在各大美院或者985、211大学中进行选择。
其次,校招和社招一样,都需要经过简历投递、简历筛选、测试题、评估、面试等环节,可以说是非常严格的。
所以,大学生同学们一定要认真对待校招,机会只有1次,切不可当儿戏。
4.游戏美术大厂校招测试题都是什么样的?
下面咱们就以盛趣游戏的3D类测试题为例讲一下。
盛趣游戏3D角色岗位测试题
盛趣游戏3D角色类测试题:任选一张风格化角色头部原画制作3D模型。
考点:(1)造型及材质理解,对2D的最大还原;(2)对原画未表现的部分(如背面)根据自己的理解进行补充创作;(3)具体表现方式不做限定(手绘和写实的比例自由分配)。
大家从这个考点看出什么了吗?其实浓缩成一句话就是:造型能力和审美能力。
盛趣游戏3D场景岗位测试题
盛趣游戏3D场景类测试题:根据要求制作一个3D场景类物件(工程车)。
考点:(1)结构正确,比例正确;(2)贴图干净,材质质感合理;(3)面数合理,模型轮廓准确;(4)需要详细表现某个局部细节
3D场景的测试题考点浓缩成一句话就是:比例、材质和造型的准确性。
5.什么样的美术作品可以才通过校招测试?
校招测试不同于社招,校招出题者更希望能够通过测试看到你的美术基础和审美能力,所以,校招的测试体量一般不会太大,咱们做测试更不要一味追求大和多,要记住做得越多可能错得越多,我们要追求的是准确与合理。
造型准确,颜色准确,结构合理并且作品有张力,就是一个很好的校招测试作品了。
下面来看几张通过校招测试的作品和没有通过校招测试的作品,一起来分析一下:
通过测试的3D角色作品:
通过测试的角色作品优点都差不多,对于人物形体轮廓和结构的表现非常到位,脸部正面比例关系正确,该圆润的地方圆润,该方的地方也方了,整个造型的美感和人物的张力都做到了。
未通过测试的3D角色作品:
再看一下未通过测试的作品。
左侧带帽子的人,咱们平时看一个角色的时候,非常重要的一点,叫个性,个性通过什么表现呢?
面部五官结构做出的神态精准度,这幅作品的问题就在于,下巴过于圆润,眼睛过于“正”,不像是原画耷拉着的感觉,同时,该作品的角色眉眼表现出消极感与原画也有出入,因此,在人物个性方面,它明显跟原画想表达的不同。
右侧的光头男,比例明显失调了。
原画中他的鼻子确实是主要特征,但是在模型表现上,鼻子上面该方的地方没有做出来,肌肉结构表达得也没那么准确,可以看出来这位同学在人脸五官和肌肉的表达上还存在一定上升空间。
通过测试的3D场景作品:
场景方面,通过测试的作品在模型的比例关系和造型搭建上处理得都很好,车轮及上面的一些装饰的花纹都很准确,木头和金属材质区分到位,一些细节也做得很不错。
未通过测试的3D场景作品:
最后再来看看这个未通过测试的作品。
首先,结构太笨重了,比例明显不对。其次,材质过于随便,感觉就是用SP随便堆了一下,高光处理问题较大。
看了这么多测试作品,相信大家基本能够明白什么样的作品可以通过,什么样的作品不能通过了。
总结下来就是:能够通过游戏企业特别是大厂测试的作品,肯定是下了功夫好好钻研过的,在造型、比例包括材质和细节处理等方面要面面俱到,还是很考验硬实力的。
6.游戏美术校招面试会问什么?
截了一个某一线游戏大厂的面试问题,大家可以看看:
各个游戏企业问到的问题都不同,面试官也可能随机进行提问,因此要自己准备充分,一定要多多了解你所面的企业状况,包括他们制作、运营的游戏项目、公司地址、各类岗位会用到的软件、个人作品的创作思路等等。
7.美术生投递校招岗位,需要准备什么?
(1)个人简历。
个人简历是一个人应聘的门面,好的简历至少要符合以下两点:
1.简历填写岗位和应聘岗位相符
很多同学会觉得,校招那么多岗位,我就写一份简历,海投就行了,实际上,这样投递简历效果很低不说,还容易踩坑。
你应聘的岗位,一定要符合自己的学习专业和能力强项,针对心仪的企业岗位,制作适合的简历。
2.简洁明了
一份好的简历,绝对是简洁且信息明了的,一般来讲,一页的个人简历往往比很多页的个人简历更受HR青睐。
所以,一定要挑自己的专业和能力亮点展示,在一页纸内把学习经历、个人爱好、职业规划、对应聘岗位的了解写明就足以。
千万不要把你从小学到大学的获奖作文、个人感悟、个人随笔等杂七杂八的放进去,不仅不能给你加分,说不定还有反作用。
(2)个人作品
对于投递游戏美术类岗位的同学来说,个人作品的好坏占绝对主导地位,如果没有令人满意的个人作品,就算简历做得再精致也无济于事。
在投递简历的时候,个人作品的分类一定要做到清晰明了,最好可以按照类型分类或者时间分类,在作品的选择上尽量丰富一点,避免单一。
(3)面试技巧
如果你能够顺利通过简历筛选和作品筛选,最后一关就是面试了正规股票融资标准,面试考验的是沟通能力、心态、自我展现、谈判技巧等综合能力,是一门非常复杂且专业的学问,这里我就不展开讲了。
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